文生视频分镜工作台

写出运动,而不只是让一张图动起来

把场景写成一组可见事件,再选择镜头语言、节奏、时长和交付画幅。生成器会提交真实的 Wan 2.7 视频任务,并在异步渲染完成后返回可播放结果。

编排视频
分镜研究:墨水、苏醒、飞行
分镜研究:墨水、苏醒、飞行三个节拍 · 一个主体 · 一条视觉弧线

发光飞蛾分镜是编辑概念图,并非生成视频中截取的画面。实际结果会变化,发布前需检查连续性、权利和安全。

把一个场景写成有时间结构的运动需求

工作台聚焦决定短片是否有意图的变量:什么发生变化、镜头如何观察、动作以什么速度发展,以及最后一拍落在哪里。

Scene composer

交付画幅
时长

80 积分起 · 720p · 8 秒版本为 120 积分 · 服务商任务失败会退款

场景正在等待运动

写清时间里发生什么变化。完成的视频会直接在这里播放,不会把你跳转到另一个演示页。

01

写清时间里的变化

视频提示词需要动词和顺序。说明开始状态、物理变化和结束状态。只描述漂亮主体会让模型自行猜动作,常见结果是镜头漂移、形体不稳或动作没有收束。

  • 使用能在 5 秒或 8 秒内完成的开始、发展和结束节拍。
  • 描述展开、转身、升起或穿过画面等可观察运动。
02

只给镜头一个明确任务

镜头指令应该服务动作,而不是与动作竞争。固定镜头适合展示变化,缓慢推进强化注意力,横向跟拍适合移动。短片里同时堆叠环绕、变焦、升降和手持,通常会破坏连续性。

  • 选择一个主要镜头运动,并保持与主体关系稳定。
  • 当主体准确性比视觉炫技重要时,使用固定或轻柔镜头。
03

让时长匹配创意

5 秒适合一次揭示、一个手势或一个产品瞬间;8 秒能容纳两阶段变化。更长不一定更好,每增加一个节拍都会提高成本,也增加身份漂移和多余物体出现的机会。

  • 一个镜头、一个明确动作优先选择 5 秒。
  • 只有提示词确实存在第二个可读节拍时才选择 8 秒。
04

逐帧检查连续性

先完整观看故事,再拖动进度检查形状变化、重复物体、闪烁、不安全细节和突然跳镜。主体、声明、肖像权、音频和投放目的全部通过检查后,生成视频才是可用生产素材。

  • 比较第一帧、中间帧和最后一帧的身份与几何结构。
  • 把通过的提示词、画幅和时长与最终导出一起保存。

常见问题

这是真正的 AI 视频生成器,还是只有分镜?

是真实文生视频流程。表单通过服务端提交已登录的 Wan 2.7 任务,轮询服务商队列,并在完成后显示视频。

支持哪些画幅和时长?

页面提供 16:9、9:16、1:1,以及受控的 5 秒或 8 秒 720p 输出,覆盖横版、竖版和方形投放,并保持成本可预测。

为什么视频生成比图片慢?

模型需要创建许多时间连续的画面,而不是一张图片。队列负载和时长都会影响渲染时间,因此任务采用异步方式,可能需要数分钟。

服务商任务失败怎么办?

任务会被标记为失败,已消耗积分由现有事务任务系统恢复。临时状态错误会先保持可重试,超过最终时限后再失败退款。

可以生成真人或版权角色吗?

只能使用你有权使用的人物、角色、音乐和素材。不得制作欺骗性冒充、非自愿私密内容或伪造证据,并应遵守服务商及投放平台政策。

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