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Seedance 2.0 テキストからビデオへの変換

Seedance 2.0 AI ビデオ ジェネレーター

カメラ言語、ペース、長さ、フォーマットのコントロールを使用して短いシーンを演出します。有料ワークスペースは、fal を介して実際の Seedance 2.0 タスクを送信し、同期されたオーディオを含む再生可能なビデオを返します。

ビデオを作成する
絵コンテ検討:インク、覚醒、飛行
絵コンテ検討:インク、覚醒、飛行3 つのビート、1 つの主題、1 つのビジュアル アーク

光る蛾のストーリーボードは編集上のコンセプト画像であり、生成されたビデオから抽出されたフレームではありません。実際の結果はさまざまであり、公開する前に継続性、権利、安全性を確認する必要があります。

シーンを時間指定のモーション ブリーフに変える

ワークスペースは、短いクリップが意図的であるかどうかを決定する変数、つまり、何が変化するか、カメラがそれをどのように目撃するか、アクションの展開の速さ、最後のビートがどこに着地するかに焦点を当てます。

Scene composer

納品形式
期間

5 秒間 150 クレジット · 8 秒間 240 クレジット · ネイティブ オーディオ付き 720p · 失敗したタスクは返金されます

あなたのシーンはモーションを待っています

時間の経過とともに何が変化するかを書きます。完成したビデオは、別のデモ ページに移動することなく、ここで再生されます。

01

時間の経過に伴う変化を書き出す

ビデオプロンプトには動詞とシーケンスが必要です。開始条件、物理的変化、最終状態を述べます。美しい被写体だけを記述すると、モデルはモーションを発明する必要があり、多くの場合、カメラのドリフト、不安定なジオメトリ、解決されないアクションが生成されます。

  • 始まり、展開、最後のビートを 5 秒または 8 秒以内に収まるようにします。
  • 展開、回転、上昇、フレームを横切るなどの観察可能な動きを説明します。
02

カメラに明確な役割を与えてください

カメラの指示は、アクションと競合するのではなく、アクションをサポートする必要があります。ロックされたフレームは変化を明らかにします。ゆっくり押すと注意力が高まります。走行に続いて横方向のトラックが続きます。オービット、ズーム、クレーン、ハンドヘルド言語を 1 つの短いクリップに重ねると、通常、連続性が低下します。

  • 支配的な動きと安定した主体関係を 1 つ選択します。
  • 被写体の精度が見世物よりも重要な場合は、ロックされたカメラまたは穏やかなカメラを使用してください。
03

アイデアに期間を合わせる

5 秒は、1 つの公開、ジェスチャー、または製品の瞬間に適しています。 8 秒で 2 段階の変化に一息つける余地が生まれます。長いほど自動的に優れているわけではありません。ビートが追加されるたびにコストが増加し、ID ドリフトや不要なオブジェクトが発生する機会が増えます。

  • 1 回の決定的なアクションで 1 回のショットに 5 秒を使用します。
  • 8 秒は、プロンプトに読み取り可能な 2 拍目が含まれる場合にのみ使用してください。
04

連続性をフレームごとに確認する

ストーリーを一度視聴してから、クリップをスクラブして、形状の変化、オブジェクトの重複、ちらつき、安全でない詳細、突然のカメラのジャンプなどを確認します。生成されたビデオは、主題、主張、肖像権、音声、最終目的地が確認された後にのみ制作資産となります。

  • 最初、中間、最後のフレームを比較して、同一性とジオメトリを確認します。
  • 承認されたプロンプト、形式、および期間は、承認されたエクスポートの横に保管してください。

よくある質問

これは本物の AI ビデオ ジェネレーターですか、それともストーリーボード ツールですか?

これは、AI テキストからビデオへの変換ワークスペースです。フォームは Seedance 2.0 タスクを送信し、処理ステータスを更新し、完了時に再生可能なビデオを直接表示します。

どの形式と期間が利用可能ですか?

このページでは、720p で 5 秒または 8 秒の長さが制御された 16:9、9:16、1:1 フォーマットが提供されています。これらの選択肢は、コストを予測しつつ、一般的な横向き、縦向き、正方形の配置をカバーします。

ビデオの生成は画像の生成よりも時間がかかるのはなぜですか?

モデルは、1 つの画像ではなく、時間的に一貫したフレームを多数作成する必要があります。キューの負荷と期間はレンダリング時間に影響するため、タスクは非同期のままとなり、数分かかる場合があります。

プロバイダーのタスクが失敗した場合はどうなりますか?

失敗したタスクは失敗としてマークされ、消費されたクレジットは既存のトランザクション タスク システムによって復元されます。一時的なステータス エラーは、最終タイムアウトになるまで再試行可能です。

実在の人物や著作権で保護されたキャラクターを使ったビデオを生成できますか?

使用する権利のある人物、キャラクター、音楽、ソース素材のみを使用してください。欺瞞的ななりすまし、同意のない親密な資料、または誤解を招く証拠を作成しないでください。また、プロバイダーと宛先プラットフォームのポリシーを確認してください。

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